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-rw-r--r--locale/de.ini33
1 files changed, 28 insertions, 5 deletions
diff --git a/locale/de.ini b/locale/de.ini
index cc720367..faa138ec 100644
--- a/locale/de.ini
+++ b/locale/de.ini
@@ -256,7 +256,7 @@ s.tutorial.put_on = Platziere auf {0}
s.tutorial.serve = Gericht hier servieren
s.tutorial.take = Nimm {0} von hier
s.tutorial.take_now = Nimm schnell diesen Gegenstand!
-s.tutorial.wait_finish = …
+s.tutorial.wait_finish = Warte …
unknown33=Automatisch
unknown336=Zurück zum Hauptmenü
unknown37=Aktiviert
@@ -289,7 +289,7 @@ s.bot.frank.line.7 = Zurück zur Arbeit, {0}!
s.bot.frank.line.1 = Mach schneller, {0}!
s.bot.frank.line.0 = Du bist GEFEUERT!
c.credits.contributors = mit Beiträgen von
-s.error.username_length_limit = Längenlimit für Benutzernamen von {0} zeichen oder {1} bytes überschritten.
+s.error.username_length_limit = Längenlimit für Benutzernamen von {0} Zeichen oder {1} Bytes überschritten.
s.error.too_many_players = Zu viele Spieler beigetreten
s.error.no_hand = Diese Hand existiert nicht.
c.menu.play.editor_failed = Editor (fehlgeschlagen)
@@ -303,7 +303,7 @@ s.error.not_editor_session = Nicht in einer Editor-Sitzung.
c.settings.input.interact_right = Interagieren (Rechte Hand)
c.settings.input.interact_left = Interagieren (Linke Hand)
c.settings.server.editor_binary_path = Editor-Programmpfad
-c.legal.using_godot = Dieses Spiel verwendet Godot Engine, verfügbar unter der folgenden Lizens:
+c.legal.using_godot = Dieses Spiel verwendet Godot Engine, verfügbar unter der folgenden Lizenz:
c.menu.about.legal = Rechtliches
c.menu.about.source = Quellcode
c.menu.about = Über
@@ -315,7 +315,7 @@ c.menu.scoreboard.no_finish = Niemand hat {0} bisher gespielt.
c.settings.gameplay.setup_completed.button_label = Einrichtungsformular öffnen
c.settings.gameplay.interact_target.dir = Basierend auf Blickrichtung (altes Verhalten)
c.settings.gameplay.interact_target = Verhalten des Interaktionsziels
-c.settings.gameplay.interact_target.dirsnap = Zu interagierbaren tiles in Blickrichtung schnappen
+c.settings.gameplay.interact_target.dirsnap = Zu interagierbarer Kachel in Blickrichtung schnappen
c.menu.about.version = Version
c.version.protocol = Protokoll-Version
c.version.arch = Prozessorarchitektur
@@ -324,7 +324,7 @@ c.version.game = Spiel-Version
c.version.godot = Godot-Version
c.version.os = Betriebssystem
c.settings.input.menu = Menü/Zurück
-c.settings.server.bind_port = Lausch-port
+c.settings.server.bind_port = Lausch-Port
c.settings.server.allow_external_connections = Externe Verbingunen zulassen
c.settings.server.enable_ipv6 = IPv6 verwenden
c.announce.go = LOS GEHT'S!
@@ -341,3 +341,26 @@ c.settings.input.toggle_overlay = Overlaysichtbarkeit umschalten
c.settings.input.toggle_debug = Debug-Overlay umschalten
c.settings.input.fps_mouse_sensitivity = Mausempfindlichkeit (FPS)
c.settings.input.toggle_first_person = Erste Person-Kamera umschalten
+c.controls_explanation.interact_left = Linke Hand
+c.controls_explanation.interact_right = Rechte Hand
+c.controls_explanation.move = Bewegen
+c.controls_explanation.two_handed = Auf dieser Karte kannst du beide Hände benutzen
+c.credits.other = Sonstiges
+c.system_message.sceneshot_saved = Screenshot gespeichert nach {path}
+c.system_message.screenshot_saved = Screenshot gespeichert nach {path}
+s.state.paused.all_idle = Spiel pausiert
+s.state.paused.any_not_ready = Warte auf {0} Spieler …
+s.tool.map_linter.chair_no_customer_access = Stuhl bei {0} ist unerreichbar für Kunden.
+s.tool.map_linter.chair_no_table = Stuhl bei {0} hat keine interagierbare Kachel in der Nähe.
+s.tool.map_linter.exclusive_no_recipe = Kachel {0} ist exklusiv, aber es fehlen ihr Rezepte.
+s.tool.map_linter.no_chef_access = Kachel {0} bei {1} ist für Köche unerreichbar.
+s.tool.map_linter.no_demands = Es sind keine Forderungen möglich.
+s.tool.map_linter.no_easy_access = Kachel {0} bei {1} ist nicht leicht zugänglich.
+s.tool.map_linter.not_collider = Mit Kachel {0} kann interagiert werden.
+s.tool.map_linter.not_exclusive = Kachel {0} ist nicht rezeptexklusiv.
+s.tool.map_linter.not_walkable = Kachel {0} hat Kollision.
+s.tool.map_linter.ok = Karte {0} sieht okay aus.
+s.tool.map_linter.title = Karte {0} hat {1} potentielle Probleme:
+s.tool.map_linter.unknown_tile = Kachel {0} unbekannt.
+s.tool.map_linter.walkable = Kachel {0} hat keine Kollision.
+c.controls_explanation.boost = Schub