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diff --git a/locale/es.ini b/locale/es.ini index 42ed52d5..fd55fb6e 100644 --- a/locale/es.ini +++ b/locale/es.ini @@ -41,10 +41,10 @@ c.menu.accept=Aceptar c.menu.back=Atrás c.menu.about.credits=Créditos c.menu.deny = Denegar -c.menu.ingame.cancel=Cancelar partida +c.menu.ingame.cancel=Abortar el juego actual c.menu.ingame.join=Unirse a la partida c.menu.ingame.join2=Unirse al juego -c.menu.ingame.leave = Abandonar partida +c.menu.ingame.leave = Espectade c.menu.ingame.leave2=Dejó el juego c.menu.ingame.main_menu=Menú principal c.menu.ingame.quit=Salir del juego @@ -93,7 +93,7 @@ c.settings.gameplay.hints_started=El tutorial comenzó c.settings.gameplay.interpolate_camera_rotation=Interpolar la rotación de la cámara c.settings.gameplay.invert_camera=Invertir el movimiento de la cámara c.settings.gameplay.latch_boost=Siempre extender el impulso a la duración máxima -c.settings.gameplay.setup_completed=Configuración inicial completada. (Desmarca y reinicia para volver a entrar) +c.settings.gameplay.setup_completed=Configuración inicial completada c.settings.gameplay.tutorial_disabled = Desactivar tutorial c.settings.gameplay.usernames=Mostrar nombres de usuarios c.settings.gameplay.vibration = Activar vibración @@ -187,7 +187,7 @@ c.settings.ui.touch_controls.enabled = Activado c.settings.ui.touch_controls=Permitir controles de pantalla táctil c.settings.ui=Interfaz de usuario c.settings.username=Nombre de usuario -c.setup.additional_terms = 6. [b]Condiciones adicionales.[/b] No podrás duplicar placas. (¡Eso [u]NO[/u] es posible!)%n +c.setup.additional_terms = 6. [b]Condiciones adicionales.[/b] No podrás duplicar placas. (¡Eso [u]NO[/u] es posible!) c.setup.compensation.salary.prefix=El salario es c.setup.compensation.salary.suffix=por mes c.setup.compensation.salary=0,00 € @@ -215,7 +215,7 @@ s.campaign.list_helper = - {0}%n - {1} s.campaign.unlock_condition = Para desbloquear: %n%n{0} s.error.already_interacting = ya están interactuando s.error.conn_too_many_players = Límite de jugadores por conexión excedido. -s.error.customer_interact = No debes interactuar con los clientes. +s.error.customer_interact = No deberá interactuar directamente con los clientes. s.error.interacting_too_far = interactuando demasiado lejos del jugador s.error.map_load = Error al cargar el mapa: {0} s.error.no_player = El jugador no existe. @@ -231,7 +231,7 @@ s.tutorial.accept_order = Acércate al cliente y toma su pedido s.tutorial.active = Interactúa aquí {0}s s.tutorial.active_cutting_board = Corta el objeto en rodajas aquí s.tutorial.clear_tile = Limpia este azulejo -s.tutorial.error = El código del tutorial maneja esta receta todavía. +s.tutorial.error = El código del tutorial aún no puede manejar esta receta. s.tutorial.finished = ¡Tutorial terminado! s.tutorial.hold_interact = Mantener para interactuar s.tutorial.interact = Interactúa aquí @@ -277,3 +277,56 @@ s.error.algo_not_found = El algoritmo "{0}" no existe. s.error.no_info = No hay información disponible. s.error.tutorial_already_running = Tutorial ya en ejecución c.menu.play.allow_query_registry = Para mostrar una lista de servidores públicos, se contacta periódicamente con un servicio de registro. El servicio de registro es {0}. +c.announce.go = ¡COMENZA! +c.announce.ready = ¿LISTO? +c.credits.contributors = con contribuciones de +c.legal.using_godot = Este juego utiliza Godot Engine, disponible bajo la siguiente licencia: +c.menu.about.legal = Legal +c.menu.about.source = Código fuente +c.menu.about.version = Versión +c.menu.about = Acerca de +c.menu.game.connecting = Conectando... +c.menu.play.editor_failed = Editor (fallido) +c.menu.play.editor_start = Iniciar el editor de mapas +c.menu.play.editor_starting = El editor está empezando… +c.menu.play.editor_stop = Detener el editor de mapas +c.menu.play.editor_testing = Editor de mapas (en pruebas) +c.menu.play.editor_unavailable = Editor de mapas (no disponible) +c.menu.play.editor = Editor de mapas +c.menu.play.server_version_mismatch = Desajuste de la versión del protocolo +c.menu.play.server_players = {0} jugadores en línea +c.menu.scoreboard.button = Mostrar marcador +c.menu.scoreboard.entry = {0}. {1} puntos por {2} +c.menu.scoreboard.no_finish = Nadie ha terminado {0} todavía. +c.menu.scoreboard = Marcador +c.settings.gameplay.interact_target.dir = Basado en la dirección de la mirada (comportamiento antiguo) +c.settings.gameplay.interact_target.dirsnap = Ajustar al mosaico interactivo cerca de la dirección de visualización +c.settings.gameplay.interact_target = Comportamiento objetivo de interacción +c.settings.gameplay.setup_completed.button_label = Abrir formulario de configuración +c.settings.input.interact_left = Interactuar (mano izquierda) +c.settings.input.interact_right = Interactuar (Mano derecha) +c.settings.input.menu = Menú/Atrás +c.settings.server.allow_external_connections = Permitir conexiones externas +c.settings.server.bind_port = Puerto de escucha +c.settings.server.editor_binary_path = Ruta binaria del editor +c.settings.server.enable_ipv6 = Habilitar IPv6 +c.settings.ui.hide_overlays = Ocultar superposiciones en el juego (órdenes, temporizador, etc.) +c.version.arch = Arquitectura del procesador +c.version.distribution = Distribución +c.version.game = Versión del juego +c.version.godot = Versión del Godot +c.version.os = Sistema operativo +c.version.protocol = Versión del protocolo +s.bot.frank.line.0 = ¡Estás DESPEDIDO! +s.bot.frank.line.1 = ¡Trabaja más rápido, {0}! +s.bot.frank.line.2 = ¡Rápido! ¡No hay tiempo para charlas! +s.bot.frank.line.3 = ¡Mira el desastre que has armado! ¡Límpialo ya! +s.bot.frank.line.4 = ¡No dejes que los clientes se mueran de hambre! +s.bot.frank.line.5 = ¡Me estás desperdiciando dinero, {0}! +s.bot.frank.line.6 = ¡No te pago para que te quedes parado! +s.bot.frank.line.7 = ¡Vuelve al trabajo, {0}! +s.error.no_hand = La mano no existe. +s.error.not_editor_session = No dentro de una sesión de edición. +s.error.too_many_players = Demasiados jugadores se unieron +s.error.username_length_limit = Se superó el límite de longitud del nombre de usuario de {0} caracteres o {1} bytes. +s.state.paused = Juego pausado |