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-rw-r--r-- | locale/de.ini | 33 |
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diff --git a/locale/de.ini b/locale/de.ini index cc720367..faa138ec 100644 --- a/locale/de.ini +++ b/locale/de.ini @@ -256,7 +256,7 @@ s.tutorial.put_on = Platziere auf {0} s.tutorial.serve = Gericht hier servieren s.tutorial.take = Nimm {0} von hier s.tutorial.take_now = Nimm schnell diesen Gegenstand! -s.tutorial.wait_finish = … +s.tutorial.wait_finish = Warte … unknown33=Automatisch unknown336=Zurück zum Hauptmenü unknown37=Aktiviert @@ -289,7 +289,7 @@ s.bot.frank.line.7 = Zurück zur Arbeit, {0}! s.bot.frank.line.1 = Mach schneller, {0}! s.bot.frank.line.0 = Du bist GEFEUERT! c.credits.contributors = mit Beiträgen von -s.error.username_length_limit = Längenlimit für Benutzernamen von {0} zeichen oder {1} bytes überschritten. +s.error.username_length_limit = Längenlimit für Benutzernamen von {0} Zeichen oder {1} Bytes überschritten. s.error.too_many_players = Zu viele Spieler beigetreten s.error.no_hand = Diese Hand existiert nicht. c.menu.play.editor_failed = Editor (fehlgeschlagen) @@ -303,7 +303,7 @@ s.error.not_editor_session = Nicht in einer Editor-Sitzung. c.settings.input.interact_right = Interagieren (Rechte Hand) c.settings.input.interact_left = Interagieren (Linke Hand) c.settings.server.editor_binary_path = Editor-Programmpfad -c.legal.using_godot = Dieses Spiel verwendet Godot Engine, verfügbar unter der folgenden Lizens: +c.legal.using_godot = Dieses Spiel verwendet Godot Engine, verfügbar unter der folgenden Lizenz: c.menu.about.legal = Rechtliches c.menu.about.source = Quellcode c.menu.about = Über @@ -315,7 +315,7 @@ c.menu.scoreboard.no_finish = Niemand hat {0} bisher gespielt. c.settings.gameplay.setup_completed.button_label = Einrichtungsformular öffnen c.settings.gameplay.interact_target.dir = Basierend auf Blickrichtung (altes Verhalten) c.settings.gameplay.interact_target = Verhalten des Interaktionsziels -c.settings.gameplay.interact_target.dirsnap = Zu interagierbaren tiles in Blickrichtung schnappen +c.settings.gameplay.interact_target.dirsnap = Zu interagierbarer Kachel in Blickrichtung schnappen c.menu.about.version = Version c.version.protocol = Protokoll-Version c.version.arch = Prozessorarchitektur @@ -324,7 +324,7 @@ c.version.game = Spiel-Version c.version.godot = Godot-Version c.version.os = Betriebssystem c.settings.input.menu = Menü/Zurück -c.settings.server.bind_port = Lausch-port +c.settings.server.bind_port = Lausch-Port c.settings.server.allow_external_connections = Externe Verbingunen zulassen c.settings.server.enable_ipv6 = IPv6 verwenden c.announce.go = LOS GEHT'S! @@ -341,3 +341,26 @@ c.settings.input.toggle_overlay = Overlaysichtbarkeit umschalten c.settings.input.toggle_debug = Debug-Overlay umschalten c.settings.input.fps_mouse_sensitivity = Mausempfindlichkeit (FPS) c.settings.input.toggle_first_person = Erste Person-Kamera umschalten +c.controls_explanation.interact_left = Linke Hand +c.controls_explanation.interact_right = Rechte Hand +c.controls_explanation.move = Bewegen +c.controls_explanation.two_handed = Auf dieser Karte kannst du beide Hände benutzen +c.credits.other = Sonstiges +c.system_message.sceneshot_saved = Screenshot gespeichert nach {path} +c.system_message.screenshot_saved = Screenshot gespeichert nach {path} +s.state.paused.all_idle = Spiel pausiert +s.state.paused.any_not_ready = Warte auf {0} Spieler … +s.tool.map_linter.chair_no_customer_access = Stuhl bei {0} ist unerreichbar für Kunden. +s.tool.map_linter.chair_no_table = Stuhl bei {0} hat keine interagierbare Kachel in der Nähe. +s.tool.map_linter.exclusive_no_recipe = Kachel {0} ist exklusiv, aber es fehlen ihr Rezepte. +s.tool.map_linter.no_chef_access = Kachel {0} bei {1} ist für Köche unerreichbar. +s.tool.map_linter.no_demands = Es sind keine Forderungen möglich. +s.tool.map_linter.no_easy_access = Kachel {0} bei {1} ist nicht leicht zugänglich. +s.tool.map_linter.not_collider = Mit Kachel {0} kann interagiert werden. +s.tool.map_linter.not_exclusive = Kachel {0} ist nicht rezeptexklusiv. +s.tool.map_linter.not_walkable = Kachel {0} hat Kollision. +s.tool.map_linter.ok = Karte {0} sieht okay aus. +s.tool.map_linter.title = Karte {0} hat {1} potentielle Probleme: +s.tool.map_linter.unknown_tile = Kachel {0} unbekannt. +s.tool.map_linter.walkable = Kachel {0} hat keine Kollision. +c.controls_explanation.boost = Schub |